加入收藏 设计图库
设为首页 全球标志
会员中心 百万矢量
精品模板
站长学院: Photoshop Coreldraw Illustrator Fireworks Flash Dreamweaver FrontPage Html/Css Javascript 配色 抠图教程 网络编程 搜索引擎 策划盈利
资源下载:源码下载 联络聊天 多媒体 病毒防治 游戏娱乐 模板秀:建筑装饰 网页模板 影楼婚纱 数位分层 壁纸秀:月历壁纸 体育运动 影视海报 名车地带 游戏动漫 动物专辑

Maya 4.0 常用功能-Hypershade窗口


【字体:
作者:佚名 文章来源:中国IT实验室 点击数: 更新时间:2006-12-11 17:13:05
Maya 4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口
      Hypershade 编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从 Maya 2.0 中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络元素是怎 样连接的,另外可以和 Hypergraph 一样地对窗口进行缩放和跟踪操作。用 F 键 ( 扩展窗口以适应所有物体 ) 和 A 键 ( 扩展窗口以适应选择物体 ) 使浏览带有大量阴影组的场景更加容 易。

选择 Window → Rendering Editors 命令便可以打开 Hypershade 窗口,如图 2-38 所示。

在 Hypershade 窗口的左边是 Visor 窗格,该窗格类似于 Outliner ,但还包含纹理图标,并且允许和视图一样创建所需的材质节点。右边是类似于 Hypergraph 的窗格,称为图窗口,这里面列出了所有的材质。在默认情况下列出了 3 个材质: lambert1( 几何体默认材质 ) 、 particleCloud1( 粒子默认材质 ) 和 shaderGlow1( 物体发光材质 ) 。

图 2-38 Hypershade 窗口

要选择材质,只需单击该材质即可 ( 如果材质为黄色高亮显示表示已经被选中 ) 。然后单击 Hypershade 工具栏中的 Show Up and Downstream Connections 按钮或者从 Hypershade 菜单中选择 Graph 和连接类型来观察材质的上流连接、下流连接或两者。例如,如果单击 Show Up and Downstream Connections 按钮,粒子云将依次显示几个出口和进口,如图 2-39 所示。

图 2-39 显示数据连接状态

通过 Hypershade 窗口中的标签,可以显示阴影组、实用工具、灯光和摄像机等。

在 Hypershade 窗口中除了可以看到材质和纹理之外,还可以用两种方法来直接创建这些项目。要创建一个图形材质,单击 Visor 窗格下的 Create Textures 按钮,然后在弹出的菜单中选择 Create Materials 命令。接着用鼠标中键将一个 phongE 材质球拖到 Hypershade 一边,拖完之后将在 Hypershade 里得到一个新的 phongE 材质供调整。要指定该新材质,只要用鼠标中键把它拖放到场景窗口的物体的上面,或者单击 phongE 名称下的三角符号,并且选取 Assign Material to Selected 选项,这适用于将一种材质同时赋予几个物体。

要改变材质的属性 ( 例如颜色、透明度 ) ,只需双击材质球,弹出 Attribute Editor 窗口,然后可以任意改变材质的属性。在 Hypershade 里的材质球就像其他已经将此材质赋予它们的物体一样,随着修改而自动更新。创建一个新材质的另一种方法是简单地从 Hypershade 窗口的菜单中选择 Create Material 命令。如选择 Create → Materials → phongE 命令,会在 Hypershade 窗口中产生一个新的材质,就像从 Visor 中用鼠标中键拖动材质图标一样。

要将纹理赋给新材质,可以通过菜单命令来选择创建材质 ( 例如 Create → Textures → 2D → Fractal) 或者单击 Create Textures 按钮,然后在弹出的菜单中选择 Create Textures 命令,再用鼠标中键拖动一个 Fractal 纹理图标到材质样本球中,如图 2-40 所示。

图 2-40 为材质添加纹理

一旦完成拖动,将会打开一个菜单,让用户选取要加上 Fractal 纹理的材质元素。一般都是选择 Default 。 Hypershade 窗口将会更新显示 Fractal 纹理,作为输入连接到 phongE 材质球的连接关系 ( 左边是输入,右边是输出 ) ,而且 phongE 材质球和任何在场景里的含有该种材质的物体都会更新显示出新的纹理,如图 2-41 所示。

图 2-41 纹理与材质的连接关系

Hypershade 窗口除了现在所讲的基本功能以外,还能完成很多其他功能。最主要的功能是可以创建、修改、连接和断开材质及纹理等,这些功能和 Hypergraph 窗口中的一样。它可以帮用户在以后用 Maya 的阴影网络工作时节省很多时间和精力。

文章录入:双双    责任编辑:sq 

页面功能: 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 
免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。如有侵犯您的利益请通知我们,立即帮您解决!
版权声明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。
转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。
网友评论
::发表评论::评论内容只代表网友个人观点,与本网站立场无关
 姓 名:
 评 分: 1分 2分 3分 4分
 评论内容:
  • 请遵守《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。

  • 严禁发表危害国家安全、损害国家利益、破坏民族团结、破坏国家宗教政策、破坏社会稳定、侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的评论。

  • 用户需对自己在使用本站服务过程中的行为承担法律责任(直接或间接导致的)。

  • 本站管理员有权保留或删除评论内容。

  • 评论内容只代表网友个人观点,与本网站立场无关。
  • 炎黄设计学院 炎黄旗下网站